Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K动画经验 写实风格

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任职要求:5-10年手K动画经验;熟练掌握Maya/Blender、Motionbuilder等主流三维动画相关软件……,UE引擎使用经验最佳;5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;强烈的节奏感

会计风云+(Accounting+)

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如果你胆面对由越来越多的喜剧传奇大师(里奇·富尔彻、雷吉·沃茨和贾斯汀·罗伊兰德等等)制作的危险新角色……在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新的一面的诞生。不过,危险无处不在

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了部分文字沒翻譯語言的問題。調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

版本:Early Access


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